有人说,游戏是业余生活的点缀、消磨时光的利器;有人说,游戏是具有审美价值和人文思考的艺术消费品;有人说,游
有人说,游戏是业余生活的点缀、消磨时光的利器;有人说,游戏是具有审美价值和人文思考的艺术消费品;有人说,游戏是继绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、文学、戏剧和电影之后的“第九艺术”......
在很多人的印象里,游戏里的年轻人们是冷漠而沉溺的。人们往往会觉得对于中二的玩家而言,应该没有什么比打装备,升级和无脑开黑更重要了。事实上,当我们尝试着走进游戏玩家们,会发现游戏里的年轻人们也有他们深刻的一面。
就如今年发生了一个令人惋惜的事情——袁隆平院士逝世。而那些由于各种原因无法前往现场吊唁的游戏玩家们,则选择在网络上寄托自己的哀思。
他们在自己经常游玩的游戏里,以玩家特有的方式来哀悼“杂交水稻之父”。
以高自由度著称的《我的世界》中,有的玩家在袁老去世后,用一夜的时间在游戏里创作出了一幅袁老的画像;
在《最终幻想》《Warframe》这样的大型多人在.线网游里,玩家们则自发地聚集在某个地方,集体默哀;
在《骑马与砍杀2》的Online模式里,玩家们放下往日的厮杀与掠夺,转而以种地浇水的独特方式来纪念袁老......
那些年轻人在他们所热爱的游戏世界里致敬,而嘉宝莉同样向年轻人的精神文化致敬。《青年王国计划》153个文化符号房间中,共特别打造了15个游戏文化空间。
灵感来源:Monument Valley
纪念碑谷
朽骨暗夜候多时。
沉默的公主,
您已徘徊多远?
不知您到此所谓何事?
山谷曾为人之居所。
而今前人的辉煌,
只化为纪念碑座。
灵感来源:PUBG MOBILE
刺激战场
医疗兵四级包求组,
搜房速度一流,
98K四倍八倍全上交。
意识超群,
会捡燃油,
主动冲锋送命探路,
不抢人头。
有多次0杀躺鸡经验,
跪求3个大神带我吃鸡。
灵感来源:Minecraft
我的世界
面朝大海,春暖花开。
幸福感都是由小事儿组成的。
搭建一个属于自己的小木屋,
自己动手挖到了一个珍贵的钻石,
或者骑上马,
探索这个世界的一切。
“我的世界”不仅仅是“我”的世界,
更是人们心中所向往的那个最美好的世界。
灵感来源:Dark Souls
黑暗之魂
还记得穿越时空救下的幼狼,
又被你亲手埋葬吗?
还记得你所敬仰的英雄,
倒在你脚下时的眼神吗?
那些你拯救过的人,最终都化身活尸。
那些帮助过你的人,最后都难逃一死。
是要拯救这个悲哀的世界?
还是终结着可笑的轮回?
迎接迟来英雄的,
只有无火的祭祀场,和静默的钟。
火之将熄,然位不见王影。
眼泪是为了生者而流的,
远比死者要需要的多。
我们没有可以祈祷的神明。
即使如此,也希望你的旅途一番风顺。
灵感来源:The Werewolves of Miller's Hollow
狼.人杀
天黑请闭眼。
狼.人请睁眼,狼.人请相互确认身份。
狼.人请杀人,
狼.人请闭眼。
女巫请睁眼。
女巫,今天晚上Ta死了,
你要救他吗?你要毒死谁吗?
预言家请睁眼。
今天晚上你要验谁?
守卫请睁眼。
今天晚上你要守谁?
这些热门的游戏,你有玩过吗?还剩下10个游戏文化符号,你又能够猜出它的灵感来源吗?
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2015年11月14日 星期六 十月 初三
【乙未年 丁亥月 甲午日 】
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